玻璃心注意,前方高能打击,万一毁了你的脆弱的艺术梦,不要怪我没有提醒在先。
鉴于最近各种培训班撕逼,还有长久以来各种私信/@等咨询的,都会要我推荐(评价)某个培训班。
1.本人跟任何培训班没有利益挂钩,如果有涉及到批判和推荐某个班,纯属个人好恶,爱信不信。
3.本人很长一段时间内部都不会开班,除非真的很窘迫需要靠这个为生,即使开班也会保持硫酸态度。
好了,下面是正题,如果你是一个打基础的绘画爱好者,选择培训班之前,请一定要先自我评估一下,链接如下
首先谈一下培训班的本质--------------信息不对称的产物(大白话就是:我知道,你不知道,所以你想知道,就得给钱)而同样是靠信息不对称还有类似留学和房屋中介,只是这种中介不负责生产,而培训老师自身需要有产品和能力。
答案很简单,有考学目的,有就业目的,还有纯粹的需要一个环境,或者简单的技术提升等。简单概述就是---快速补足现有的需求。而培训班和公立教育,义务教育最大的区别,在于非强制性和非普遍性,还有盈利性。
非强制很好理解,我们上小学初中是国家强制的,老师也是被迫对所有孩子一视同仁(虽然不可能),比如我从小各种不写作业,抄作业,老师还是要很不情愿的批改。而培训班不同,来的学生基本都有上进的驱动力(未必。。。),所以原则上老师不用假装公平,交了钱不来上课,除了对自己没有好处,剩下的都是皆大欢喜。
非普遍性更简单龙八国际,培训是额外收费的,越是稀缺,技术高超的技能,市场价格越高,所以经济因素导致不可能全民普及。另外说一句,现在的中国的义务教育真的属于白菜价,全靠政府补贴。
盈利性就更容易理解了,因为不是政府支持,所以只能靠学费自负盈亏。如果把义务教育比作学校饭堂---------又难吃又排队但是便宜,投诉无人受理,那培训就是小饭馆---------------有滋有味但是不便宜,不过你可以骂街。
而现在培训班的架势已经有农村包围城市的架势,比如CG行业,我每天点开微博,就有一大堆人在发培训班简章,一大堆人发学生作业,另外一大堆刚从某个班毕业的人,也在开班的路上。
为什么全民培训狂热?一句话解释就是,教育资源稀缺,再挖掘深一点,是高等教育的滞后。
稀缺很好解释,CG行业如火如荼,待遇又比较好,而市面上会得人不多(相比少儿培训,高考培训),所以供不应求。
滞后就更容易,国内高校---------没有相关专业/专业性不够。所以就有央美的,传媒的这种高校的造型,游戏和动漫专业的应届生还要去培训才能入行的怪象。而他们进去学的最多的东西,居然是表现技法----------这难道不是大学就该解决的问题么?
我爸就是大学老师,所以高校那点事实在是太清楚了,有道是,有本事的不在体制内,体制内的没有本事,或者尸位素餐,心猿意马,搞第三产业了,大概形容就是这样了。这个问题太大太沉重,就不展开了。
回到培训班的问题,,既然是主流教育的补充形式,那对于基础不好的人来说,有什么弊病?
1.催熟--------因为培训的时间往往都很短,而在学艺术这个领域,时间永远是艺术的敌人。好的艺术产物一定是时间熬出来的。而培训班和饭店有很多相似点,比如翻台率-----客人在店内停留的时间越短,客流量越大,客人流动量越大,盈利越高。这种饭店比比皆是,比如麦当劳,肯德基,麻辣烫等----------------------快餐式文化。
注意健康的肯定不会多吃快餐,同样麦当劳也不代表高档饮食。而培训班想要多赚钱,就必须提高招生频率,因为没有财力支持,势必压缩学生周期。
根据我之前写的自我评估体系,简单的算一下账,假如一个实体班,一周5天课,一天是上午3小时,下午3小时,晚上2小时,一天是8小时,一周是40个实际的教学时间(有老师的情况,自修不算,事实上大多数班最多也只能到30小时),一个月4周就是120小时,3个月360小时。
360小时能学到什么呢?如果你是0基础去学素描色彩,最多可以画几个苹果罐子,石膏体画的形准就很难了。而如果是CG里面的0基础,3个月估计只能把PS的各种功能弄清楚就差不多了。所以说,CG收0基础的就是个笑话。能收你的,那钱你还不如自己在家对着免费教程画。
同样有基础也不会好到哪去,因为软件知识是这个行业的硬性门槛,不会就是不行。PS的快捷键和功能还算简单,3D的是英文的才是复杂。所以诸如传统的山木培训那种纯粹的PS广告班,就是实打实的软件技术还有用点。这也是很多央美造型的人,自信满满的要转行做CG,突然发现碰了一鼻子灰,平时手绘的在机器上画不出来了,方向好像也不对,就是这个道理,而这个道理很多培训班也懂,所以说,国内有不少都是以打着CG的名义教软件和手绘板的班。
有人可能会说,我上了某个班感觉如虎添翼啊,这说明,你的基础真的---太--水--了,才会有大幅提升的感觉,正常基础的学生,培训的都是入行的一些技巧,起到点拨的作用。艺术越往后面,都是爬山,每进一步都是费劲心力遥遥无期。
如果纯粹的为了入门和兴趣学画的,可以考虑兴趣班入门,而不是以就业为主要目的的商业体系班。私教是正经的学画方式,当然价格也很感人就对了。
2.短视-------------造成学生的短视,CG行业是个商业行业,艺术性从来都是往后站的。
学生的目的很单纯:我看动画,玩游戏,那我别的也做不好,不想做,不如做游戏做动画不是很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL么!而事实上这个行业需要的是专业的技术人才,比如游戏设计师,需要的是设计能力,思维能力,抗压性,而不是纯粹的画画和软件技术。而大多数培训学生不这样认为,首先参加培训的学生基础良莠不齐,再者培训学生都不会耐着性子像学院派那些苦读,只希望快速的找个工作把学费挣回来,所谓心怀鬼胎。
同样商家也懂得这个道理,你想快,我也想快,那最好的办法是什么?教套路,我画一个,你照着画一个,实在不行我帮你画了做简历,反正你也不是来做艺术家的对不对?大家和气生财心照不宣嘛!
然而CG行业的更新速度实在太快了,比如我刚出道的时候是2012年,画照片的还是可以找到工作的,因为不少HR和单位不懂,能唬得住,包括我第一份工作,一半都不是原创画个照片,也过关了。而仅仅几年后,即使是做了几年的在职美工也有失业的风险,一个是因为游戏扩张的寒冬来临,再者就是行业日趋规范,不好骗人了。比如现在很多人都会用照片和素材拼贴,而正经单位肯定会很慎重考虑,比如我们招人都会直接要求出线稿图,或者剖面拆解等,不少人马上露陷,每个月这种被清退的带水分的简历成堆。
3.恶性竞争------CG行业的就业口并不大,游戏最多,动画其次,电影最少。游戏和动画产值在增加,但是岗位并不是。电影是个封闭的圈。而过于同质化,速成的培训者挤在一起从业,而事实上是降低了所有人的工资价格,因为可替代性强,用谁都差不多,不如用便宜的。价格一低,只好寄希望于再培训,培训又要花钱,出来以后发现还是不够,如此反复,企业和员工的技术能力提升的幅度很小,只有培训班过得很滋润。
不如去教学生还赚的又快又多。学生喜欢什么,咱们就来什么,学生希望听什么,我们就说什么呗。想起以前老老师傅的各种严苛,培训教育简直就是妈宝乐园了。所谓一日钞票握在手,节操从此是路人。培训之间互相撕逼,归根结底不过是一个钱字,为了钱可以雇水军,删帖,造势,结帮拉派。我从小到大学画多年,请过这么多老师,上过培训无数,早都看透了。
4.资质----------国内大部分CG行业都是没有资质认证的,也就是纳税和审核,执照。CG圈大概90%都是实质性的野鸡班,不管是不是大V,不管他声称自己有没有注册,网络班出了问题简直就是跟诈骗无异,连个撕逼的地点和人都找不到。这种班的风险是什么?没有人会维护你的利益。比如教学大纲是否科学,缴费是否合理,出现争议如何维权等,统统都是口头协定(没有纳税和执照的公司起草的合约无法律效力)。虽然表面上你只能看到他们兴兴向荣,就业率如何高。但纠纷往往被掩盖在下面。现在几千块的培训班已经算白菜价了,动辄上万的班比比皆是,这对于很多工薪的家庭就是巨款,而出现撕逼就毫无还手之力了。
另外一个资质问题就是教学实力,这也是最模糊最灰色最容易引发战争的点龙八国际。培训班的好坏最直接的标准就是1.老师是否在业界很牛逼,2学生的就业率,从业水准高不高。
大多数微博的培训班就是卖老师的老脸的,比如XX曾经在XX做过XX一类。这就问题来了,一个人画的好,是不是等于教的好?
我想稍微有点常识的人都知道答案,那开班的人是不是应该进行基础的教育学进修才行?是的,而现实是绝大多数开班者,没有,也不会有,来不及,等不及。
真实就业率这个就更难以确认了,比如一届班20个人,经过老师的润色都找到了工作,可是月薪是多少不得而知,是不是过了试用期马上被裁了也不得而知。广告永远只会说最好的学生进了什么公司,所谓报喜不报忧。
而学的东西有没有用,就更难说了,确切的说,所有的知识都是某个时间段内有用,都面临着在职升级的过程,而培训班为了快速见效,强行提升到某个水平,肯定会用各种手段,比如套路,比如P图,甚至盗图。如果一个学生基础尚可,有节操,老师断然不敢忽悠,而大部分学生都是怀着心理的小九九,不抗拒不反对的态度,老师也就无所谓了。
5行业更替---------------老师带学生,无论再牛逼,自己科研的能力都会下来,而行业不等人,今年流行的,明年就未必。很多人会发现今年钱赚的火热,突然就冷了,等到被动转型,发现来不及了,拼也吃力,渐渐就吃老本,被淘汰了。这不仅仅是培训业,也是在职人员的真实写照。我还记得刚开始自学的市面教程屈指可数,翻墙又不会,只能看国内的,比如曾经火爆一时的诸海波的班,这才几年就快没影了。
综上所述,培训的水真的很深,你是选择做一个待宰的羔羊,还是屠夫?还是吃瓜的群众?
1.首先自我评估,怎么评估,依然是上面我写的自我评估体系,自己测算。然后自己回答几个问题
我的美术基础是多少?-------央美有附中和60周年作品集,往里面找跟自己差不多的就行,什么一个都比不上?那就暂时不要想就业了。
我能投入多少时间/精力/金钱?-------家里能提供多少钱,自己有没有时间
我希望得到的回报/工资/成果?---------希望什么多少钱的回报/纯粹的兴趣爱好也可以。
什么是行业标准?什么是优先级该考虑的?------------------曾经见过不只一个有心做角色设计的,在拼命的研究三原色呈像的阿拉法数值变化。。。。我的天
用什么办法可以达到从业标准?----------比如画人体不是做场景的必修项,如果选择略过,应该把精力放在什么上?
是否一定要请老师才能解决反馈问题?----------花钱找人给你挑错,或者不花钱被起哄找茬。
如果缺乏相关基础,如何补基础,或者换一个替代方案?------------比如做角色的人体不过关是肯定不行的,只会画人体也是不行的。
如果经过上述的思考,可以节省不必要的开支和时间,同样在面对形形的班级时候,也可以把这些问题质问老师,只要这个老师是有良好的教学经验(看清楚是教学经验),并且职业水准足够,是个一个讲道理讲客观的人,一定能对答如流。否则就呵呵了。
另外培训因为是补充性,所以0基础,或者基础不足的,进去职业性培训班,比如静物都画不好的,执意要去做角色设计的人一定是浪费存款的行为,没有之一。如果老师说没问题,那你就自求多福,反正我不信,谁爱信谁信。
此外招生的时候学生基础的好坏,对培训成果也有极大影响,也会间接影响培训班口碑,所以个别班会进行所谓的考试,这只是简单的分类而已,重点培养尖子,目的是为了后期广告效应,如果你真的相信所有人进去都能达到这个高度,未免太天真。
接着说一下规模问题,是不是培训班开的期数越多,人数越多,代表实力越高?并没有必然性,但是一定说明广告做的不错。我带过培训实体班(高考性质),但凡实体班,除了后背充足的教学老师,必然还涉及保洁,维护,生活,纪律等各种补充人力的投入,还有场地,安全财务等一系列支出。羊毛都出在羊身上,so你懂吧?
也正因为如此,现在大部分CG班都变成了网络的,省去各种成本,也带来各种隐忧,比如我上面说的投诉无门,撕逼无路的现象,而且网络班同样也不便宜。
另外就涉及到一个人数问题,但凡上过大学公开课的,都明白几十上百号人挤在一起的学习效果如何。原则上来说,入学者的水准越接近,老师越讲的开,水准可以保证,相反,越是良莠不齐,老师只能说普世的大道理,口水话,比如我以前上过央美的官方开的所谓特训班,某系主任说了2个小时诸如:要注意观察方法,注意整体性这种废话。完了该不会画一样不会画。最后还是要花重金私下请他单独开小课才有效果。
这也引出的一个老话题----因材施教,所以正常的学制设置,一定要求按学生水准进行特殊的设计,方能达到效果。而换个角度来说,如果老师给每个学生都做到了因材施教,那前期准备的工作很漫长,教学角度各不相同,反馈和作业设置都是需要时间消化的,如果在不降低收入总和的情况下,肯定是增加单个学生的收费才能维系。而这又和赚快钱为主的培训班的方向是相左,所谓矛盾所在。如果实在要说多少人数比的培训班比较靠谱?这个我曾经问过的非常信得过的老师给出的答案是
也就是一次老师同时授课的学生不超过这个数,太少收入不够,或者讨论气氛不浓烈。太多,就变成了泛泛而谈。那是不是超过这个比例的老师就是骗人呢?非也,只看老师体力够不够而已,然而教学质量一定会下降,没有之一,因为人的精力就那么多。招的学生越多,自己科研的时间越少,虽然短期内收入上去了,长久来看,就是竭泽而渔。这个我爸深有体会,经常说老师就是往外面泼水的过程,越教,自己水准越差,所以职业教师都有在职培训的计划也是因为如此,这个培训是有国家报销的,而私营教育,是没有的。
好了说了这么多,其实我想说的很简单,培训时时有,而银子不常有,又有多少人真的必须要花钱完成这个本该属于自己研究,花钱找人安排自己的工作学习呢?
归根结底,培训班的兴盛,也是大多数人美术爱好者主动学习能力低下的产物。这个可以去怪中国体制不好巴拉巴拉巴拉,可以写几千万字的控诉。
但我觉得更多是自身的原因----------习惯性的把学习行为,寄托于某个班,某个名师就能解千愁,只看结果,而不是过程。
我经常接到私信咨询,告诉ta去看XXX人,或者一个专业流派就可以明白的事情,完事了ta来一句:哦补习班,要不您给个网址吧?/发个包过来吧?-----------------------懒成这样,也是令人心寒。丧失独立思考能力,也莫过于如此了。龙八国际龙八国际